quarta-feira, 23 de abril de 2014

Here comes a new challenger!


É com essa frase, que marcou a minha infância e adolescência (quando alguém desafiava no Street Fighter ou aquela desgraça do Shingo Yabuki aparecia e derrotava o trio inteiro no KOF' 98) que anuncio pseudo-novidades aqui. 

Não é de hoje que eu quero tentar gravar vídeos, gameplays de coisas que saíram só aqui pelo Brasil e gravar reviews dos consoles do Dynacom (que eu tanto gosto e coleciono). Embora o Blog se chame RetrogamerNES, nunca escondi a minha preferência por fazer postagens relacionadas aos Dynavision. Até, de acordo com o contador de acessos do Blogger, os posts mais visitados são sobre a Compatibilidade de Controles, a História do Dynavision e o Magic Computer 95. Já que as pessoas preferem conhecer as "bizarrices" lançadas pela Dynacom, decidi mostrar o que tenho de mais curioso.

Pretendo fazer vídeos (e nestes primeiros postagens tradicionais simultâneas) de RetroUnboxing. Hã... her... fazer unboxing de algo antigo, dar "informações nerds extras" (como diz o Zangado) que não se tem tanto acesso hoje em dia e que eu tenho na caixa, em perfeitas condições. 

Até agora tenho quatro escolhas, será nesta ordem: PC GAME Dynacom; Wivision; Boxe FUTEBOL Virtual Dynacom e Ping PONG Virtual Dynacom

Mais bizarro que o Magic PC 95!

Igual ao Dynavision Black ou Dynavision White, porém os outros não tenho caixa e nem a "Mira Laser"

Nintendo Wii não foi o primeiro sensor de movimento...
Nem o último...
As fotos, mal-tiradas como sempre, são da minha coleção. Assim que conseguir, faço o primeiro Review, do PC Game Dynacom.

segunda-feira, 31 de março de 2014

Google Maps Pokémon Challenge

E o Google segue as brincadeiras de 1º de Abril... Nessa, a transformação do Google Maps em uma ferramenta de captura de Pokemons!


quarta-feira, 12 de março de 2014

Tirando o amarelo dos consoles: Retr0bright


Quem tem um console ou computador antigo e tirou ele do armário agora para jogar aqueles clássicos pode ter se espantado com o estado deles, amarelados parecendo velhos e ainda mais antigos do que realmente são. Essa realidade não é diferente para aqueles que têm Commodores, MACs ou PCs antigos. Isso se dá devido a um produto utilizado no plástico chamado ABS, com a função de evitar que o console ou computador se incendiasse após um longo período de uso.

A possibilidade de reverter este processo de amarelamento do plastico só foi descoberta em 2008 pelo Museu CBM em Wuppertal, na Alemanha, eles descobriram que imergindo as peças em uma solução de peróxido de hidrogênio (conhecido por nós mortais com água oxigenada) por alguns dias poderia reverter parcialmente o processo, o que levou diversos químicos e engenheiros de plásticos a aperfeiçoar este método.
Em julho de 2008 após Dave Stevenson "Merlin" descobriu que misturar peróxído de hidrogênio com uma pequena quantidade do produto para lavar roupas chamado Oxy Booster (conhecido como Vanish aqui no Brasil) e utilizando uma lâmpa UV, poderia se fazer o trabalho de dias em algumas horas. Ao trabalhar com objetos maiores, como refrigeradores antigos e peças maiores (computadores/monitores), a mistura estava saindo por um preço alto, pois era líquida, o que fazia com que evaporasse e secasse facilmente. Trabalhou-se então em criar um gel que pudesse ser espalhado pela peça, para que  não evaporasse ou secasse facilmente sobre a peça e o custo seria reduzido a 90% já que em gel a quantidade necessária seria muito menor. 

A receita original de Merlin você pode obter aqui: http://retr0bright.wikispaces.com/. Porém, a receita que usei é levemente diferente:

Um dos maiores problemas pra fazer o Retr0bright aqui no Brasil é encontrar a goma xantana descrita no site oficial do projeto. Em algum forum online, um usuário comentou a possibilidade de utilizar goma de tapioca no lugar da goma xantana, já que o objetivo é apenas engrossar a mistura: ao utilizá-la, o Retr0bright ficou com a consistência de um gel de cabelo e não escorria. Pra usar a goma de tapioca, basta aquecer a água e misturar algumas colheres de goma com água fria num copo até dissolver bem. Quando estiver dissolvido é só ir despejando a mistura na água quente, até ficar com a consistência desejada. O restante da fórmula:

- 1 pote (100mL) de água oxigenada a 40 volumes, a cremosa é melhor de ser utilizada.
- 50mL de glicerina
- um sachê de vanish (50mL) ou 1 colher de chá, se for em pó.

Passo a passo:

Inicialmente, desmonte o console. Eu não sei se esta fórmula causa dano aos circuitos enquanto estão desligados mas, com certeza, se o console for ligado e houver algum remanescente da fórmula dentro do console, será o fim deste console. (Vou utilizar as imagens de http://scanlines16.com/it/blog-3/retro-gaming/gb/jai-teste-le-retr0bright/, pois ficaram melhores do que as minhas fotos. No fim da postagem mostro os resultados que eu obtive.)
Famicom Hong Kong desmontado

Coloque as peças em uma vasilha de vidro ou alumínio. Em último caso, pode até mesmo colocar dentro de um saco plástico. Aplique a fórmula sobre as peças que quer remover o "amarelão" e, imediatamente, leve-a ao Sol, que fará a sua parte. Pessoas mais velhas diriam que as peças estão "quarando".
Produtos italianos da fórmula e o Famicom ao Sol

Passadas umas 3h, retire as peças do sol, lave-as e aplique a fórmula novamente. Repita o processo até que o resultado obtido seja satisfatório.
Comparativo entre a versão pré e pós-Retr0bright

No meu caso, testei apenas em controles do NES, já que ainda não tenho um NES Playtronic, apenas Dynavisions e Turbo Game. O resultado, editado, está na foto a seguir.

Ok... e por que isso ocorre?
O segredo está no peróxido de hidrogênio, que faz a grande parte da ação. Tanto é que esse produto é utilizado até mesmo para clarear os dentes! O vanish serve para aumentar a concentração de oxigênio enquanto a glicerina tem o papel de evitar que o plástico resseque. Yeah, Science!


quarta-feira, 5 de março de 2014

Jogos de Detona Ralph

Junto ao lançamento do filme Detona Ralph, a Disney se preocupou em lançar os jogos em flash (ou Unity) baseados no filme. Os três jogos lançados são exatamente os jogos no qual a história se desenrola.

Conserta Felix Jr

O primeiro jogo lançado é o jogo do protagonista do filme, Ralph. Neste jogo se controla Felix Jr. e se deve consertar o prédio destruído por Ralph. No final de cada estágio ganhamos uma medalha e os moradores do prédio arremessam Ralph para fora do prédio, como acontecia no filme. Assim como os clássicos Donkey Kong e Mario Bros., o objetivo aqui é alcançar o maior número de pontos possível para comparar com os outros jogadores. O mais legal é que o jogo foi traduzido para português.


Missão de Herói

O segundo jogo é baseado no jogo da Sargento Calhoun, uma mistura de Metroid Prime e Halo. Existem dois modos de jogo, o Storyline e o modo Survival. Esta versão do jogo, por ser flash, controlamos apenas a mira, como um Rail on Shooter, e temos inclusive uma barra de life. No fim das contas parece ser apenas um jogo para se acumular pontos também. Este jogo não foi traduzido para português.


Pista de Corrida Doce

Pista de Corrida Doce é o jogo no qual acontece a maior parte da história do filme, uma mistura de Mario Kart (e genéricos como Diddy Kong's Racing, Crash Team Race ou Sonic & Sega All-Star Racing) com os personagens ubber fofinhos de jogos orientais e com nomes bizarros, com o "Menta". É bem colorido e na verdade, bem divertido. Este jogo também foi traduzido. Às vezes este jogo não carrega.






Os três jogos podem ser encontrados também no Clickjogos, que foi o local onde os encontrei na época do lançamento do filme.

terça-feira, 4 de março de 2014

Guia de Referências Gamer em Detona Ralph

Mais de um ano após o lançamento do filme resolvi escrever sobre as impressões de um retrogamer sobre o filme. Ou melhor do que isso: demonstrar todas as referências presentes no filme, que de modo geral é um ótimo filme! Para quem não assistiu, eu afirmo: SPOILER ALERT!

Grupo de Apoio ao Vilão

Essa reunião é uma das principais razões a levar os gamers aos cinemas, pois ela foi usada em teasers e trailers, a reunião é uma espécie de alcoólatras anônimos dos vilões, mas o bacana é quem aparece ali, não são vilões fictícios da animação, mas sim grandes conhecidos nossos, como: Clyde, o fantasminha laranja de Pac-Man (o único que não tem o nome terminando em “Inky”); Bowser do Mario; Dr. Robotnick/Eggman do Sonic; Zangief e M. Bison de Street Fighter; Kano de Mortal Kombat, que ainda faz um fatality e talvez o Noob Saibot ou Smoke; Neff o rinoceronte de Altered Beast; Mishaela do jogo Shining Force; um zumbi que deve ser referência aos Resident Evil clássicos; um demônio que pode ser uma referência a Diablo e um Beholder que deve ser do Dungeons & Dragons (Eye of the Beholder, Shadow Over Mystara ou Baldur's Gate - que são os jogos que lembro).


Q*Bert!

Q*Bert era um jogo de arcade que foi portado para diversas plataformas até o SNES em que o objetivo do jogo era mudar as cores de cada cubo em uma pirâmide, fugindo de inimigos. No filme, os personagens aparecem como “sem-tetos” pois o videogame deles não existe mais e foi desplugado. Ainda aparece uma referência ao idioma de Q*bert.



Estação Central de Games e o Bar do Tapper

Bom, o próprio bar do Tapper já é uma referência ao próprio game que inclusive é demonstrado quando o Tapper vai servir Ralph.
 


Ali no próprio jogo, aparece o Sora do Kingdom Hearts, versão 8-Bits. A imagem que consegui é de tão baixa qualidade que não vou postar aqui. Também aparecem  Ryu e Ken indo ao bar e quando aparece a “!” gigante, o som que toca é o do Metal Gear Solid.


Já a Game Central Station é lotada de referências, podemos ver Chun-Li, Cammy e Blanka do Street Fighter. Pac-man e os fantasminhas Blinky, Pinky e Inky. O jogo Pong. Frogger. Rosalina e Peach. O Paperboy do jogo Paperboy e a sua bicicletinha. E o Sonic aparece para dar um aviso de que se os personagens morrerem fora de seus jogos eles estão mortos para sempre. 

Link, Paperboy, estátua de Luke de Super Empires Strike Back
 
Chun-li, Cammy, Snake, Dig Dug e um Chocobo voador?

Frogger e Dig Dug



Pichações

Se você reparar bem no filme, vai ver diversas pichações nas paredes que fazem referência direta a jogos de videogame, a mais impactante é “Aerith Lives” (Aeris vive), fazendo uma referência direta aos rumores de que em Final Fantasy VII, a personagem Aeris, poderia ser ressuscitada ou poderia estar viva em algum lugar. Do outro lado da porta a inscrição "All your bases are belong to us" é uma referência à má tradução de Zero Wing.



Há uma inscrição na parede, Jenkins, que é uma referência a Leeroy Jenkins, um jogador de World of Warcraft que teria ignorado a estratégia de sua guilda e ido ao combate que nem louco, fazendo com que todos fossem massacrados.


Os três Games centrais

Existem 3 games que podemos chamar de centrais, o primeiro é o Conserta Tudo Felix, um game que é uma clara referência a dois outros games na minha opinião, o mais óbvio é o Donkey Kong, o jeito que o Ralph pula e a forma como o Felix pula são bem parecidas com o Donkey e o Jumpman. O outro é um arcade chamado Rampage (que possui conversão para o NES), em que existiam prédiso e você assumia um monstro com o objetivo de destruir os prédios e comer as pessoas que estavam neles.

Jogo do Filme

Rampage versão Arcade
O outro jogo é o Missão de Herói, que é claramente uma cópia de Gears of War e Halo com muitos elementos retirados de Metroid Prime. Inclusive a protagonista é feminina.


O terceiro,  Pista de Corrida Doce, é o jogo onde a história se desenrola, é um misto de Mario Kart, com aqueles jogos genéricos orientais, cheios de personagens fofinhos. Existe uma clara referência a fase Rainbow Road de Mario Kart e aos tubos explosivos que foram introduzidos na versão Wii. Também é interessante o jogo ter um BUG; a questão de personagens aleatórios para os jogadores escolherem; as fases de treino, que podem ser vistas como um “practice”; os power-ups dentro do jogo também são parecidos com os de Mario Kart.


E para encerrar sobre o Pista de Corrida Doce, não poderia faltar o Konami Code que o Rei Doce usa para acessar o código do jogo.



Algumas informações, imagens e partes do texto retirado de: http://nosgeeks.com.br/guia-gamer-do-detona-ralph-confira-as-referencias-ao-mundo-dos-games/

quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Magic Computer PC95 Dynacom: Videogames e Computadores parte 3

Em 1995 os consoles de 8 bits já estavam defasados. O lançamento em terras brasileiras do Mega Drive (licenciado pela Tectoy) e do Super Nintendo (licenciado pela Playtronic e posteriormente pela Gradiente), embora com preços ainda salgados em comparação aos famiclones nacionais, faziam com que caísse cada vez mais o interesse pelos consoles de 8 bits. Enquanto praticamente todas as empresas que lançaram famiclones saíam do mercado, a Dynacom se manteve no mercado com o lançamento do Dynavision 4. Como uma tentativa de se manter no mercado, a Dynacom lançou um famiclone PC: O Magic Computer PC95
.



Interface Windows?
O Magic Computer PC95 tinha a proposta de trazer a informática ao alcance de todos e de possuir uma interface similar ao Windows (possivelmente o 3.11, que era a versão Windows mais popular na época), sendo inclusive compatível com impressoras matriciais da época. Possuía 16 "programas" instalados. Destes "programas", alguns são jogos e outros são funcionalidades para um computador. Quanto aos jogos, nenhum foi desenvolvido para o Magic Computer PC95: os jogos foram lançados na coletânea Caltron 6 in 1. A lista dos programas, da esquerda para a direita, no sentido horário:

Teste de matemática.
Exercício de digitação.
Jogo de datilografia.
Quadro de recados.
Exercício de datilografia.
Porter (Jogo).
G-BASIC.
F-BASIC.
Magic Carpet (Jogo).
Calendário (Com datas entre 1/1/1995 e 31/12/2004).
Editor de texto.
Calculadora.
Sala de som.
Ballon Monster (Jogo).
Quadro de cálculo.
Compositor musical.

Quanto aos jogos, nenhum deles merece grande menção, exceto talvez por Magic Carpet, um shooter bastante repetitivo. Para um review completo sobre o jogo, recomendo a análise realizada por Sr. Wilson do Portal Contra-Ataca. Ballon Monster é um jogo em que se deve acertar as bolas de sabão até que não sobre nenhuma e Porter é um jogo em que se deve mover as caixas para cima das estrelas marcadas no chão.
Os três jogos da memória
Havia a disponibilização de ferramentas de programação. O G-BASIC era o mesmo fornecido como V3 do Famicom Basic, enquanto o F-BASIC era uma versão bastante comum do BASIC. Para auxiliar quanto à programação, o Magic Computer PC95 incluía dois manuais: um manual de operação e um manual de programação em BASIC.

Como um videogame, O Magic Computer PC95 era um famiclone como qualquer outro: entrada de 60 pinos (porém o adaptador para jogos americanos de 72 acompanhava o aparelho), acompanhava um controle TPC-1 (porém branco, diferente do vendido nas lojas que era preto), saída RF e AV. Diferente dos Dynavisions até então, o Magic Computer PC95 utilizava uma fonte elétrica e não somente um cabo, não possuindo então uma fonte interna.

Compatibilidade de 60 pinos. Os dois manuais e o controle TPC-1 branco.

Unboxing. Detalhe para a fonte.
Em termos dos programas, havia um editor de texto sem muitos recursos, uma calculadora, um quadro em que era possível fazer cálculos em sequência (mas nada se comparado ao Excell 95, por exemplo). Chamam a atenção o Compositor Musical e o Sala de Som, "programas" para se criar e ouvir músicas em 8 bits. Embora o Sala de Som possua apenas músicas pré-programadas, no Compositor Musical era possível gravar as músicas criadas e ouvi-las a qualquer momento.

Teste de Matemática, Compositor Musical e Sala de Som: alguns programas do Magic Computer PC95
Gravar as músicas, bem como cálculos, textos e recados criados com o Magic Computer 95 era possível a partir de um cartucho que possuía 256k de memória (hoje algo risível!). Este cartucho que acompanhava o console/computador possuía uma bateria interna, similar à já usada em The Legend of Zelda, Final Fantasy, Dragon Warrior e demais jogos que salvam o progresso, que permitia armazenar as informações produzidas pelo Magic Computer PC95. Havia ainda a recomendação de que a bateira fosse trocada a cada 2 anos.



Normalmente este console não acompanha cartuchos além do Cartucho de Memória e do Adaptador para Nintendo Americano. A versão aqui apresentada acompanha o Cartucho de 40 Games, aquele mesmo que se encontra com bastante facilidade no Mercado Livre - e com preço bem salgado. A seguir reproduzo as fotos de um anúncio deste cartucho, caso alguém tenha dúvidas sobre os jogos que acompanhavam ou queira investir em um cartucho destes.


Existia também uma versão limitada que acompanhava uma Turbo Flash Gun.

Agora uma pergunta: se o nome do console é Magic Computer PC95, por que o nome ASDER PC 95 na tela inicial? De acordo com a Dynacom, o nome ASDER é uma sigla e significa Aplicativos Simplificados Dirigidos à Educação e ao Raciocínio. Na verdade, este dispositivo foi criado pela NTDEC a mesma empresa que lançou o Caltron 6 in 1 e lançado no mercado asiático em 1995, com o nome ASDER PC 95 já que Asder é o nome da empresa fora dos EUA. Existem verões em inglês, russo e árabe circulando como roms pela internet. Se a Dynacom lançou com autorização ou não, isso jamais saberemos...

Em 2008, pouco antes da falência, a Dynacom apostaria mais uma vez em lançar um Famiclone PC... (Continua na parte 4)

Atualizado em 28/01/2015: A pedidos, a rom do Magic PC-95 (ASDER-PC 95) está disponibilizada aqui.