domingo, 2 de dezembro de 2012

Duck Hunt, Hogans' Alley e Wild Gunman


Originais japoneses do Famicom
Serei obrigado a fazer uma pausa nos reviews do catálogo clássico do Turbo Game CCE para falar destes três clássicos do NES/Famicom para uso com a Zapper. Obviamente existem muitos outros jogos que usam a Zapper, mas estes três são os mais conhecidos no Brasil. Como estes três jogos fazem parte do catálogo do Turbo Game CCE, não é um desvio de curso no propósito do blog.

Quando em seu primeiro ano de existência, 1983, o Famicom recebeu apenas três jogos. Foi do seu segundo ano de vida em diante que surgiram os clássicos. Nesta segunda leva de jogos foram lançados Duck Hunt (lançado pela Gradiente com Caça ao Pato), Hogan's Alley (também conhecido no Brasil por Shoot in the Alley) e Wild Gunman, ambos para uso da Zapper.

Duck Hunt

Este foi o primeiro jogo lançado para o uso da Zapper e também o mais conhecido e o mais referenciado destes. Não há uma viva alma que já não tenha atirado no cachorro do jogo, primeiro troll/douchebag da história do videogame. A premissa do jogo é bem simples: você vai à caça ao pato (caça ao pato, não ao coelho - parafraseando Pernalonga) e seu fiel cachorro o acompanha. O patos voam, você atira. Se em três tentativas o pato for derrubado, o cachorro o recolhe; se não for acertado, o cachorro ri. Conforme as fases vão avançando, uma taxa maior de acertos é exigida, além de os patos ficarem mais rápidos. Os cenários e sons são sempre os mesmos. Bastante simples.

Caça ao Pato
Em uma tentativa de tornar o jogo menos repetitivo, existem três modos de jogo. O GAME A apresenta um pato por vez, que deve ser acertado em até três tentativas. O GAME B, mais difícil, voam dois patos simultâneos a serem atingidos com os mesmos três tiros. Já o GAME C consiste no tiro ao disco/tiro ao prato, em que voam dois discos ao mesmo tempo e o jogador possui três balas para atingi-los. Sem cachorro risonho no GAME C, embora os quadrados brancos de acerto sejam menores.

Como curiosidade, o game possui um glitch que o torna impossível de ser terminado. Como nunca tive paciência de avançar muito no jogo, segue abaixo um vídeo do Youtube - e que o jogador usou save state... noob.

Tiro ao Disco


Hogan's Alley

Este foi o primeiro jogo que usava uma "pistola" que vi. Na época, 1993, achei fantástico. Mal sabia que era um jogo bem aquém do que o NES poderia fazer, como por exemplo, Operation Wolf e Lone Ranger. Hogan's Alley foi lançado ao mesmo tempo que Duck Hunt, sendo uma versão urbana e policial do jogo. A versão que foi lançada em 1984 - bastante rara de se encontrar - era uma versão mais limitada, contando apenas com com GAME A. Assim como Duck Hunt, é um jogo bastante simples. Similar a um treinamento de tiro, aparecem placas/alvos que representam criminosos, que devem ser atingidos, ou cidadãos de bem, a quem não se deve fazer nada (estou irônico hoje). O jogador tem instantes para decidir se atira ou não: se atingir um cidadão (Lady, Professor ou Cop), o jogador perde uma "vida" (e o jogo acusa MISS); se o jogador não acertar o criminoso, ocorre a mesma situação, como se o criminoso tivesse atingido o jogador. Tudo isso com munição ilimitada.

Game A Miss
Assim como Duck Hunt, Hogan's Alley possui três modos de jogo. O GAME A é o modo de jogo original, que consiste em uma galeria de tiros. O GAME B usa a premissa da galeria de tiros, mas com um campo de treinamento. Já o GAME C é um jogo estranho de tiro à lata, podendo atingir maiores pontuações conforme os acertos e onde as latas param.

Este game não apresentou muita repercussão, embora seja um game bastante divertido. De todos os jogos com Zapper que joguei, este é o que acumulei mais horas de jogo.




Game B

GAME C

Wild Gunman

Wild Gunman é um jogo focado em duelos estilo Western. A ideia aqui não é ter um número limitado de balas para acertar alvos em movimento ou decidir se atira ou não no alvo. Aqui é necessário sacar mais rápido do que o adversário. Essa é a ideia principal do jogo. Os três modos de jogo são bastante diferentes neste game.

Game A: Neste jogo, após o adversário gritar FIRE, você deve sacar e atirar antes do seu rival.

Game B: Levemente diferente do Game A, neste modo existem dois foras-da-lei para o duelo (duelo com três pessoas). Neste modo existe a possibilidade de decidir em qual dos dois se atira primeiro ou ainda pode ocorrer de um dos adversários não gritar Fire, fazendo o jogador perder se o atingir.

Game B
Game C: O mais divertido, na minha opinião. Em um cenário, que nunca muda, aparecem vilões aleatoriamente que devem ser atingidos antes que o atinjam. Bastante simples e divertido, como nos antigos jogos de Light Gun de arcades/fliperamas.

Falando em fliperamas, a versão arcade deste jogo tem um momento histórico no Cinema...






Game C



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