sábado, 15 de dezembro de 2012

Gun.Smoke

Voltando a série sobre os reviews do catálogo do Turbo Game, regressamos com Gun Smoke. Embora esta página do catálogo também possua Hogan's Alley (que já teve seu review, junto com Duck Hunt e Wild Gunman) e Rock Man 2 (que terá seu review dentro uma série de Reviews sobre o Capcom's Blue Bomber), este review será focado apenas em Gun Smoke. 

Gun.smoke (grafia levemente diferente da grafia usada pela CCE que foi Gun Smoke) foi lançado em 1988 pela Capcom e, como muitos games desta época, é um port de um game de arcade. Este game apresenta muitas similaridades com Comando, o game anterior da Capcom, e apresenta diversas inovações.

Este é outro jogo que não possuo o cartucho da CCE: tenho uma versão deste no cartucho de 64 jogos da Dynacom. Por sinal, esta versão do jogo possui um problema: os inimigos só são visíveis de perto, dando a impressão de que aparecem do nada.

Não posso dizer que a história do jogo é uma destas grandes inovações, pois a história do game é bem simples. Uma vila chamada Hicksville está sendo atacada com por um grupo de bandoleiros chamado Wingates. Então, vindo do pôr do sol, um pistoleiro solitário se compromete a acabar com essa situação. Então o jogo segue um estilo Run'n Gun bem parecido com Comando. Bem parecido com Comando não é a melhor forma de descrever.
História do Game

Na verdade o jogo apresenta diversas diferenças em termos de jogabilidade. A primeira destas é que o Pistoleiro Solitário caminha sozinho, diferente dos jogos como Comando, Ikari Warriors e Guevara, o que significa que desviar de obstáculos também se torna um fator importante no jogo. A segunda grande diferença se dá nos botões de tiro do game: o botão B atira para esquerda enquanto o botão A atira para direita, caso os botões sejam usados juntos o Pistoleiro Solitário atira para frente.

Outras diferenças se incluem na parte conceitual do game. Como se passa no Velho Oeste, é compreensível que se encontre upgrades relevantes com a época na qual o jogo se passa. O que significa nada de tanques de guerra, mas cavalos! O pistoleiro solitário pode cavalgar durante sua missão, podendo utilizar então os "pontos de vida" de sua montaria.

Primeiro Chefe
No início de cada fase é anunciado o local onde a fase se passa e qual é o nome do fora da lei a ser morto e se receber a recompensa. A ordem das fases, chefes e recompensas é a seguinte:

Round 1 - Hicksville - Wanted: Bandit Bill - Recompensa: $10,000
Round 2 - The Boulders - Wanted: Cutter Boomerang - Recompensa: $12,000
Round 3 - Comanche Village - Wanted: Devil Hawk - Recompensa: $25,000
Round 4 - Death Mountain - Wanted: Ninja - Recompensa: $20,000
Round 5 - Cheyenne River - Wanted: Fatman Joe - Recompensa: $20,000
Round 6 - Fort Wingate - Wanted: Wingate - Recompensa: $30,000

Primeiro Boss fight
Conforme se vai avançando nas fases se consegue dinheiro, que ao longo das fases deve ser usado para se comprar upgrades, como a montaria, armas diferentes, munição ou o cartaz de Wanted. Esse é o primeiro grande problema do jogo: as fases são cíclicas e até que o jogador compre o cartaz de Wanted for comprado, o chefe não aparece. Uma vez que o chefe aparece, precisa ser atingido 4 vezes. Depois que o chefe é vencido, o cartaz de procurado é alvejado e um novo cartaz de procurado é apresentado.

Após a Segunda Fase
Diferente da versão de Arcade que possui 10 fases, a versão NES e Famicom Disk possui 6 fases. No entanto, como nesta época a Capcom era extremamente cruel com seus jogadores, o jogo só apresenta um final após ser vencido 3 vezes. E este é um jogo difícil! Não difícil como Ghost'n Goblins (que precisa ser vencido duas vezes), mas ainda assim é um jogo difícil. Como não consegui vencê-lo três vezes, tive que ver o final do game pelo youtube. O som do game é muito bom, faz uma boa ambientação para jogo. De modo geral, Gun.Smoke é um bom jogo e deixou um legado importantes para as gerações futuras. Os reviews das gerações futuras não serão feitos por este blog, cujo objetivo é apenas o Nintendo 8 bits, no entanto, os links estão indicados no nome do Game.

Índios!
O primeiro dos jogos inspirados por Guns.Smoke foi o próprio port chamado Desperado, para MSX, DOS e ZX Spectrum. Posteriormente este port recebeu uma sequência chamada Desperado 2, que combinava um game estilo Contra com um game do tipo que se controla apenas a mira. Em 1993 a Konami utilizou esta ideia para criar o clássico atemporal Sunset Riders. Posterior ao game da Konami o estilo ficou um pouco esquecido. A Capcom começou a desenvolver um novo game que seria o sucessor de Gun.Smoke, mas o projeto foi abandonado e vendido para a Rockstar Games que o utilizou para criar Red Dead Revolver, que deu origem ao Red Dead Redemption, considerados pela crítica como os sucessores espirituais de Gun.Smoke.

Ninjas!!
Final de Gun.Smoke

domingo, 9 de dezembro de 2012

Megaman X Street Fighter

Comemorando os 25 anos de Megaman e os 25 anos de Street Fighter, a Capcom resolveu usar uma ideia que os fãs tiveram - e já haviam desenvolvido jogos em flash - para lançar um jogo comemorativo! Estará disponível no site da Capcom-Unity a partir de 17 de Dezembro de 2012 totalmente grátis! AWESOME! A seguir o trailer do jogo!

domingo, 2 de dezembro de 2012

Duck Hunt, Hogans' Alley e Wild Gunman


Originais japoneses do Famicom
Serei obrigado a fazer uma pausa nos reviews do catálogo clássico do Turbo Game CCE para falar destes três clássicos do NES/Famicom para uso com a Zapper. Obviamente existem muitos outros jogos que usam a Zapper, mas estes três são os mais conhecidos no Brasil. Como estes três jogos fazem parte do catálogo do Turbo Game CCE, não é um desvio de curso no propósito do blog.

Quando em seu primeiro ano de existência, 1983, o Famicom recebeu apenas três jogos. Foi do seu segundo ano de vida em diante que surgiram os clássicos. Nesta segunda leva de jogos foram lançados Duck Hunt (lançado pela Gradiente com Caça ao Pato), Hogan's Alley (também conhecido no Brasil por Shoot in the Alley) e Wild Gunman, ambos para uso da Zapper.

Duck Hunt

Este foi o primeiro jogo lançado para o uso da Zapper e também o mais conhecido e o mais referenciado destes. Não há uma viva alma que já não tenha atirado no cachorro do jogo, primeiro troll/douchebag da história do videogame. A premissa do jogo é bem simples: você vai à caça ao pato (caça ao pato, não ao coelho - parafraseando Pernalonga) e seu fiel cachorro o acompanha. O patos voam, você atira. Se em três tentativas o pato for derrubado, o cachorro o recolhe; se não for acertado, o cachorro ri. Conforme as fases vão avançando, uma taxa maior de acertos é exigida, além de os patos ficarem mais rápidos. Os cenários e sons são sempre os mesmos. Bastante simples.

Caça ao Pato
Em uma tentativa de tornar o jogo menos repetitivo, existem três modos de jogo. O GAME A apresenta um pato por vez, que deve ser acertado em até três tentativas. O GAME B, mais difícil, voam dois patos simultâneos a serem atingidos com os mesmos três tiros. Já o GAME C consiste no tiro ao disco/tiro ao prato, em que voam dois discos ao mesmo tempo e o jogador possui três balas para atingi-los. Sem cachorro risonho no GAME C, embora os quadrados brancos de acerto sejam menores.

Como curiosidade, o game possui um glitch que o torna impossível de ser terminado. Como nunca tive paciência de avançar muito no jogo, segue abaixo um vídeo do Youtube - e que o jogador usou save state... noob.

Tiro ao Disco


Hogan's Alley

Este foi o primeiro jogo que usava uma "pistola" que vi. Na época, 1993, achei fantástico. Mal sabia que era um jogo bem aquém do que o NES poderia fazer, como por exemplo, Operation Wolf e Lone Ranger. Hogan's Alley foi lançado ao mesmo tempo que Duck Hunt, sendo uma versão urbana e policial do jogo. A versão que foi lançada em 1984 - bastante rara de se encontrar - era uma versão mais limitada, contando apenas com com GAME A. Assim como Duck Hunt, é um jogo bastante simples. Similar a um treinamento de tiro, aparecem placas/alvos que representam criminosos, que devem ser atingidos, ou cidadãos de bem, a quem não se deve fazer nada (estou irônico hoje). O jogador tem instantes para decidir se atira ou não: se atingir um cidadão (Lady, Professor ou Cop), o jogador perde uma "vida" (e o jogo acusa MISS); se o jogador não acertar o criminoso, ocorre a mesma situação, como se o criminoso tivesse atingido o jogador. Tudo isso com munição ilimitada.

Game A Miss
Assim como Duck Hunt, Hogan's Alley possui três modos de jogo. O GAME A é o modo de jogo original, que consiste em uma galeria de tiros. O GAME B usa a premissa da galeria de tiros, mas com um campo de treinamento. Já o GAME C é um jogo estranho de tiro à lata, podendo atingir maiores pontuações conforme os acertos e onde as latas param.

Este game não apresentou muita repercussão, embora seja um game bastante divertido. De todos os jogos com Zapper que joguei, este é o que acumulei mais horas de jogo.




Game B

GAME C

Wild Gunman

Wild Gunman é um jogo focado em duelos estilo Western. A ideia aqui não é ter um número limitado de balas para acertar alvos em movimento ou decidir se atira ou não no alvo. Aqui é necessário sacar mais rápido do que o adversário. Essa é a ideia principal do jogo. Os três modos de jogo são bastante diferentes neste game.

Game A: Neste jogo, após o adversário gritar FIRE, você deve sacar e atirar antes do seu rival.

Game B: Levemente diferente do Game A, neste modo existem dois foras-da-lei para o duelo (duelo com três pessoas). Neste modo existe a possibilidade de decidir em qual dos dois se atira primeiro ou ainda pode ocorrer de um dos adversários não gritar Fire, fazendo o jogador perder se o atingir.

Game B
Game C: O mais divertido, na minha opinião. Em um cenário, que nunca muda, aparecem vilões aleatoriamente que devem ser atingidos antes que o atinjam. Bastante simples e divertido, como nos antigos jogos de Light Gun de arcades/fliperamas.

Falando em fliperamas, a versão arcade deste jogo tem um momento histórico no Cinema...






Game C