sábado, 14 de julho de 2012

Arqueologia 3: Controles genéricos

Aproveitando a febre dos famiclones nacionais entre 1989 e 1993, as empresas que lançaram já haviam lançado jogos compatíveis com Nintendo começaram a se articular para lançar controles compatíveis compatíveis também. Os mais conhecidos na época (e que ainda é possível de achar no Mercado Livre ou em mercados de pulgas) estão a seguir.

TPC-1
Turbo Pad Control 1 - TPC-1: Fabricado pela Dynacom para seu Dynavion 3 e 4, acabou sendo o melhor controle para famiclone lançado no Brasil. Possui funções turbo de todos os botões, incluindo até mesmo uma função Slow. A despeito do planejamento da Dynacom, funcionou também no Top Game/Turbo Game e Phantom System e nos demais modelos de Dynavision.




TPC-2

Turbo Pad Control 2 - TPC-2: Fabricado pela Dynacom para Mega Drive/Sega Genesis, mantendo a configuração do modelo TPC-1. Dizem funcionar no Master System e Atari 2600 também, mas no entanto não testei.





TPC-3
Turbo Pad Control 3 - TPC-3: Fabricado pela Dynacom para os consoles concorrentes de seus Dynavisions: Hi-Top Game, Phantom System, Top Game e Turbo Game. Funcionou também no Top System e nos Dynavision (todos)







TPC-4
Turbo Pad Control 4 - TPC-4: Fabricado pela Dynacom para Atari e Master System. Engraçado é ainda chamar os botões de A e B quando o SMS possui os botões 1 e 2.









TPC-5
Turbo Pad Control 5 - TPC-5: Fabricado pela Dynacom para os Super Nintendo (SNES) e Super Famicom. Este controle tem como inovação trazer os botões L e R para junto dos demais botões do SNES Controller, mas a troca de local dos demais botões faz dele um controle bem ruim.







TPC-6
Turbo Pad Control 6 - TPC-6: Fabricado pela Dynacom após o lançamento do NES no Brasil pela Playtronic. Mantém o formado e as funcionalidades do TPC-1. Funcionou também no Bit System e no Prosystem-8.






PRO-3
PRO-3: Produzido pela Chips do Brasil, a empresa por trás do ProSystem-8, para os consoles Hi-Top Game, Turbo Game e Top Game, Phantom System, baseado no controller do Mega Drive - ainda com um botão C. O modelo PRO-4 era compatível com Dynavision 2 e 3. Não localizei nenhum para realizar o teste.







Super Pad
Super Pad: Este em específico é compatível com o Top System da Milmar. O controle tem o modelo do controle do Prosystem-8, possivelmente foi produzido pela Chips do Brasil. Também não localizei nenhum para teste.



quarta-feira, 11 de julho de 2012

Arqueologia 2: Compatibilidade de Light Guns


Dessa vez não há como fazer comentários sobre a qualidade das Light Guns, por diversos motivos. Primeiramente, são acessórios com décadas de idade, é natural que apresentem alguns problemas. Em segundo lugar, basicamente, todas funcionam (ou funcionaram no meu teste) a que vieram a fazer: apontar para o quadrado branco da tela enquanto de seu escurecimento por 1/30 de segundo.

Beam Gun
As light guns foram invenção da Nintendo. A proposta inicial era criar um jogo similar de tiro para fliperamas, sem necessitar de munição real (como as armas de ar comprimido que atiram rolhas), para isso foram projetados os jogos chamados de Beam Gun, logo transformados em brinquedos domésticos. Estes jogos possuíam alguma variedade: além do jogo de caça ao pato, existia o de duelo, caça ao leão e tiro ao prato.

O primeiro console doméstico a possuir uma light gun foi o lendário Magnavox Odyssey, que era bem pouco funcional, além de ser uma ameaça a segurança pública (não que os brinquedos Beam Gun não fossem...).

Com o lançamento do Famicom no Japão, os clássicos de Fliperama Wild Gunman e Duck Hunt foram portados do arcade para o console doméstico, assim como Hogan's Alley foi desenvolvido diretamente para  o console. Na tentativa de tornar estes jogos mais realistas, a Light Gun do Famicom conservou o formato de sua antecessora Beam Gun: um formato de revolver bem realista!

Famicom Light Gun
Possivelmente a Nintendo do Japão não considerou que um brinquedo que se assemelha a uma arma de fogo poderia ser utilizado em um assalto ou sequestro. A Nintendo of America, neste quesito um passo à frente, modificou a cor de sua Zapper, originalmente cinza, para a cor laranja, de forma que fique mais reconhecível como brinquedo. Curiosamente, uma lei americana foi aprovada posterior a esta mudança obrigando que armas de brinquedo parecessem um brinquedo. Até mesmo a Light Phaser da Sega passou por uma transformação (passou a ter a ponta pintada de laranja). Como se soubessem a genialidade dos meliantes brasileiros!

Já explicamos o funcionamento das light guns em outra oportunidade. Então, vamos às compatibilidades.

Famicom Light Gun: Funciona apenas no Famicom e no seu clone brasileiro Super Charger. O motivo é bem simples: os controles do Famicom (e do Super Charger ou Dendy) são ligados diretamente ao Hardware, não por entradas do tipo DP-9, como os demais famiclones. No entanto, existe uma outra entrada com 15 pinos (DP-15) na parte frontal do Famicom (e do Super Charger ou Dendy), para entrada de um terceiro controle, ou do sensor 3D e da Light Gun. Devido a esta pinagem única, esta Light Gun torna-se inutilizável nos demais consoles.

Zapper na cor original
Nintendo Zapper: Assim como a pinagem estranha do console japonês, o NES americano (e o lançado no Brasil pela Playtronic) também tem uma pinagem única para a entrada dos controles. Hoje alguns famiclones copiam esta entrada para que se possa utilizar os controles originais, mas são bem raros no Brasil. No entanto, o nosso primeiro famiclone, o Bit System, é uma cópia direta do NES, incluindo na entrada dos controles, permitindo também o uso da Zapper. Curiosamente, a Zapper é pouco precisa, "aleatória" como diria o AVGN. Tentando resolver este problema, a Nintendo of America lançou o Zapper Scope: o acessório do acessório, que supostamente melhoraria a mira.

Zapper Scope

Zapper Scope


Quanto às Light guns nacionais, não é surpresa de se pensar que, assim como os consoles eram clones, as light guns também são clones. A questão primordial é: são clones descarados!

Cheetah Defender
Dynavision 2: Coisas raríssima! Não consegui localizar uma à venda. (Esta foto vem de um anúncio finalizado do Mercado Livre). De qualquer forma, a "Pistola Laser" do Dynavision 2 era baseada na Cheetah Defender do Commodore 64/128 e ZX Spectrum. Sem teste de compatibilidade, mas baseado no histórico da Dynacom, devia ser compatível com Dynavision (todos), Phantom System, Top Game/Turbo Game, Hi Top Game e Top System.



Bit System
Pistola Laser do Bit System
A "Pistola Laser" do Bit System era uma cópia escarrada da Zapper do NES. Compatível com NES, Bit System e Prosystem-8.









Phantom System Light Gun
Phanton System Laser Gun
Cópia da Light Phaser do Master System. Não que isso a isente da cópia, mas a Light Phaser também é cópia da Magnum Light Phaser do ZX Spectrum. Compatível com: Dynavision (todos), Top Game/Turbo Game, Hi Top Game e Top System.






Top Game
Top Game e Turbo Game
Também uma cópia da Zapper, a Light gun da CCE (que era vendida separadamente e acompanhava o Duck Hunt) se mostrou compatível nos consoles Dynavision (todos), Phantom System, Hi Top Game e Top System.








Mira laser e Turbo Flash Gun
Turbo Flash Gun
A Light Gun mais conhecida da Dynacom originalmente foi concebida para o Dynavision 3, sendo uma cópia da Light Gun para Atari XE. No entanto, todas as versões subsequentes do Dynavision tiveram a sua versão da Turbo Flash Gun. A versão Radical é cinza com detalhes amarelos, a versão Xtreme é cinza com detalhes azuis. Posteriormente, com o lançamento do WiVision, embora rebatizada como Mira Laser, as cores originais retornaram. Compatível com Dynavision (todos), Phantom System, Top Game/Turbo Game, Hi Top Game e Top System.


Mira Laser
Mira Laser
Última versão de Light Gun para Dynavision (White e Black) e única com design original. Tem o pior formato de todos na minha opinião, parece uma luneta, se olha pelo mesmo local que atira, além de NUNCA errar o alvo. Existe uma versão branca também. Compatível com Dynavision (todos), Phantom System, Top Game/Turbo Game, Hi Top Game e Top System.





Laser Scope
Bônus: Laser Scope
Lançada como Gun Sight no Japão (com a pinagem específica), é um tipo de headset. Ao dizer "fire", deveria-se ativar o tiro no game, mas era conhecido pelo mau funcionamento: qualquer ruído (como os gritos de "fuck" do AGVN) acionava o dispositivo. Funciona no NES, e no Prosystem-8 e no Bit System.

terça-feira, 10 de julho de 2012

Censura nos 8 e 16 bits!

Faz alguns meses que estou planejando um post sobre as diferenças entre as versões americanas e japonesas dos jogos... vamos dizer se tratar de um outro nome para a palavra censura. Como introdução ao assunto, divulgo um vídeo da RinryGameGame. Ok, sem legendas... c'est la vie! Mas o Vídeo vale muito a pena!

segunda-feira, 9 de julho de 2012

Zapper!

Antes de iniciar o post que faz a comparação entre as Light guns dos Famiclones, gostaria de, em princípio, explicar como funcionam as pistolas, tomando como base o jogo Duck Hunt.

Quando o gatilho é puxado, a tela do game é totalmente apagada durante 1 frame (ou seja, 1/30 de segundo) e no frame seguinte desenha um quadrado branco sobre o alvo que supostamente seria atingido. Um sensor na Zapper detecta essa rápida mudança de cor e manda o sinal para o console para reconhecer o acerto ou erro, ou seja, se o “tiro” atingiu uma área branca ou não, ou seja, se a Zapper está apontada para o quadrado.
Antes do Tiro
Na hora do Tiro
Dizem que existem formas de trapacear o jogo, como aumentar o brilho da TV ou simplesmente atirando em uma lâmpada, ou atirar pela a janela. Outra forma de trapacear era usar uma lupa na frente da pistola, fazendo o “quadradinho” de acerto ficar bem maior e tornando o erro praticamente impossível. Nenhum destes funcionou nos meus testes.
Cachorro rindo de mim ao ver que aumentei o brilho da TV

Também diziam que a Zapper não funcionaria em uma televisão com tela plana ou em uma com tela de LCD ou LED. Em uma televisão com tela plana o funcionamento da Zapper foi normal. Como não tenho uma LCD ou LED, a outra informação não posso fornecer.

Atualização em 15/01/13: Devido a uma queda de energia que queimou minha TV de tubo (que era velha de guerra), acabei comprando uma nova, dessas de LED. Ela distorce totalmente a imagem dos jogos do NES, devido ao tamanho da tela que não é compatível com o que o NES era capaz. Salvo isso, o teste da Zapper não funcionou. Parece que a frequência da TV é diferente com a frequência da pistola e do NES. (Um tiro tornou a tela um imenso quadrado branco).